Regras do Buraco
Tudo o que você precisa para jogar no Buraco Online, do primeiro descarte à batida.
O que é preciso
Usamos dois baralhos completos de 52 cartas (104 cartas, sem curingas). O jogo é de 2 jogadores (1 contra 1) ou de 4 jogadores em duas duplas, com o parceiro sentado à sua frente.
A distribuição
- Cada jogador recebe 11 cartas.
- Separam-se dois mortos de 11 cartas, um para cada time (ou para cada jogador, no 1 contra 1).
- O restante forma o monte, de onde se compra. O lixo começa vazio.
O embaralhamento do Buraco Online é auditável: antes da rodada mostramos um código (sha256) da semente, e no fim revelamos a semente. Assim dá para conferir que as cartas não foram trocadas no meio do jogo.
A vez de cada jogador
- Comprar: pegue uma carta do monte ou o lixo inteiro.
- Baixar (opcional): coloque jogos novos na mesa ou encaixe cartas nos jogos do seu time.
- Descartar: jogue uma carta no lixo. Isso encerra a sua vez.
Cada vez tem um tempo limite. Se o tempo acabar, o sistema compra do monte por você e descarta uma carta aleatória da sua mão. Ele nunca baixa os jogos que você está guardando.
Jogos
- Um jogo é uma sequência de 3 ou mais cartas do mesmo naipe, como 5♥ 6♥ 7♥.
- O Ás pode vir antes do 2 (A-2-3) ou depois do Rei (Q-K-A).
- No Buraco Fechado também valem trincas: 3 ou mais cartas do mesmo valor, como 8♠ 8♥ 8♦.
- Você só pode encaixar cartas nos jogos do seu próprio time.
O coringa (o 2)
- O 2 de qualquer naipe pode substituir uma carta que falta num jogo.
- Cada jogo aceita no máximo um coringa.
- Um 2 do mesmo naipe ocupando o próprio lugar (por exemplo A♣ 2♣ 3♣) não conta como coringa: o jogo continua limpo.
Canastras
Um jogo com 7 cartas ou mais vira canastra.
| Canastra | Como é | Bônus |
|---|---|---|
| Suja | 7 ou mais cartas com um coringa | +100 |
| Limpa | 7 ou mais cartas sem coringa | +200 |
| Ás ao Rei | Do Ás ao Rei, 13 cartas, limpa | +500 |
| Ás a Ás | Do Ás ao Ás, 14 cartas, limpa | +1.000 |
O morto
Quando um jogador acaba as cartas da mão, ele pega o morto do seu time:
- Morto direto: se acabou as cartas baixando jogos, pega o morto e continua jogando na mesma vez.
- Morto indireto: se acabou as cartas descartando, pega o morto e joga com ele na próxima vez.
Cada time só pega o morto uma vez. Se o monte acabar, um morto que ninguém pegou vira o novo monte.
A batida
Para bater (encerrar a rodada), o seu time precisa:
- já ter pegado o morto;
- ter pelo menos uma canastra (limpa, no STBL e no Aberto);
- descartar a última carta da mão.
A rodada também termina quando o monte acaba e não há morto para repor.
Contagem de pontos
| Carta | Pontos |
|---|---|
| 3, 4, 5, 6 e 7 | 5 |
| 8, 9, 10, Valete, Dama e Rei | 10 |
| 2 (coringa) | 10 |
| Ás | 15 |
No fim da rodada cada time soma: as cartas baixadas na mesa, os bônus das canastras e +100 pela batida. Depois subtrai: as cartas que ficaram na mão de cada jogador e −100 se não pegou o morto.
Ao criar a mesa, escolha o tamanho da partida:
- Partida avulsa (o padrão): vale uma rodada só. Ganha quem fizer mais pontos nela. Se empatar, ganha quem bateu; se empatar sem ninguém bater, joga-se uma rodada de desempate.
- Até 2.000 ou até 3.000 pontos: várias rodadas. Ganha quem passar primeiro do alvo no fim de uma rodada.